太有节目后果了。
文 / 修理
01
节目后果拉满
我是没猜想本年的 TGA(The Game Awards)花活儿又变多了,又是吊威亚飞天,又是玩 cosplay 的,还要搞乐队,开演唱会,整相声。

天然更邪门的是,本年的授奖透顶放飞了自我,杰出一个「我想怎么给就怎么给,你管得着吗?」
《天堂营救 2》被剃了秃顶,《黑帝斯 2》干掉了《忍龙 4》和《DOOM 昏昧纪元》拿到最好动作,而《光与影:33 号远征队》不仅毫无悬念地捧走了年度游戏的奖杯,如故最好零丁游戏,并包揽了最好游戏指引、最好艺术指引等多个奖项。这是真确真谛上的大满贯,领奖的哥们都压不住嘴角了。
零丁游戏拿最好献艺奖,我这辈子作念梦都想不到。——来自 B 站 UP 主老 E 在直播间的吐槽。

通盘这个词授奖步骤和咱们的联系不大,唯独《鸣潮》拿到了玩家之声(玩家投票奖)。不外我臆测如故有不少东说念主想知说念谜底(或者说猪肉是怎么分的),是以如故快速报一下寰球热心的部分菜名吧。
· 年度游戏:《光与影:33 号远征队》
· 最好游戏指引:《光与影:33 号远征队》
· 最好游戏配乐:《光与影:33 号远征队》
· 最好艺术指引:《光与影:33 号远征队》
· 最好游戏叙事:《光与影:33 号远征队》
· 最好音效预备:《战地 6》
· 最好捏续运营:《无东说念主深空》
· 最好零丁游戏:《光与影:33 号远征队》
· 最好迁移游戏:《跑马娘》
· 最好动作游戏:《黑帝斯 2》
· 最好动作 / 冒险:《丝之歌》
· 最好变装献艺:《光与影:33 号远征队》
· 最好家庭游戏:《咚奇刚:焦力全开》
· 最好多东说念主游戏:《ARC Raiders》
· 最好电竞游戏:《CS2》
· 最期待游戏:《GTA6》
· 玩家之声:《鸣潮》
比较于这份很有「节目后果」的获奖名单,本年 TGA 的真确看点,如故那些穿插在授奖步骤里的播片。
一方面,国际老牌厂商依旧安靖发挥,播片都挺重磅。
拉瑞安处事室史上最大边界的新作《神界》公布(腾子入股是真管用);卡普空《生化危境:安魂曲》官宣定档,李昂登场;包括《古墓丽影》《星球大战:旧共和国荣幸》《末端 RESONANT》等新作的首曝依然能让现场嗨起来。

另一方面,中国游戏的存在也更天然了。这种「存在」不是指有几许国产游戏登台亮相,而是说,它们真确成为了现场的一部分。你不会合计有什么突兀或者奇怪的地点。

比如说开场没多久主捏东说念主就口播预报了《影之刃零》的登场,比如说《光遇》制作主说念主陈星汉成为授奖嘉宾;当《明日方舟:临了地》《影之刃零》的发售日出当今大屏幕上时,现场不雅众的反馈也不再是猎奇「这啥?」,而是期待已久的「终于」。

岂论是家具自己的质料、播片规格,如故全球各大主播直播间的弹幕,现场台下的反响,你都会强烈地感受到「中国游戏出当今 TGA」不再是一件需要突出强调的簇新事了,乃至这些游戏仍是成了 TGA 不可或缺的重头戏——要被国际舅舅党放进 TGA 爆料揣测贴里的那种。
畴昔被东说念主们视为「蹭红毯」的心态,仍是是畴昔式了。如今咱们正在真确参与,并在这个舞台上为全球不雅众提供更多极度想的东西。
《影之刃零》此次带来的 4 分钟播片,不说别的,光论片自己的雅瞻念进度,在全场都算是排在前边的:过场献艺够帅,实机演示内容够多,马车转场显现 LOGO 那段,真有大作调性了。


游戏的 Steam 商店页仍是上线
《明日方舟:临了地》则带来了一段 2 分钟多的定档 PV,并请来 OneRepublic 乐队助阵,片子亦然作念的非常雅瞻念。游戏最后全球公测定档 2026 年 1 月 22 日,这个时候点也挺让东说念主出乎预感,鹰角这波是真拼了。

网易全资设立的名越处事室,在千里寂多年后,总算了曝光了新作《Gang of Dragon》(龙帮)。诚然质感如故《如龙》那一套,但主角换成非日本东说念主后,给东说念主的嗅觉如故非常簇新——西八侠马如龙参上!

B 站最新的支棱家具《逃离鸭科夫》则展示了最新的沙漠与丧尸主题内容。游戏咫尺销量已破 300 万套,称得上是本年国单最大的黑马之一。

《鸣潮》《绝区零》《漫威争锋》《二重螺旋》《燕云十六声》等一系列长线游戏也在 TGA 上预报了最新的版块内容。
爽快说,我仍是运转习尚这种步骤了,算是每年 TGA 的定番。这安靖的品牌输出,也侧面阐述了国产大作在国际的成绩是可捏续、可复制的,毫不是一锤子交易。
02
座上宾
当今想想 2019 年《万古连接》初度踏足 TGA 时,那股略带青涩,甚而有些露怯的试探感,再望望本年《明日方舟:临了地》《影之刃零》登场时,那「整体眼神向我看都」的安详与自信。

不得不惊奇,咱们行业的进化速率真实太快。只是几年时候,中国游戏给东说念主的不雅感,仍是发生了回山倒海的变化。
这种变化不单是体当今本届 TGA 上,追忆畴昔一年的全球各大展会、发布会,你会发现中国游戏不再只是是靠砸钱去讨论曝光,而是运转凭实力站台,成为各大平台方撑阵势的工程之一。
在本年的 TGS 上,一个大厂国际 PR 曾半开打趣地告诉我,不少泰西和日本厂商都合计要是约不到中国媒体,那家具就不算大牌。
是以咱们不错看到,当今的国际家具和团队比从前更雅瞻念选择中国媒体的专访,中国 KOL/ 媒体东说念主也更容易受邀去参加国际展会 / 全球发布会,以及参加国际游戏的试玩会,比如说去瑞典玩《双影奇境》,去日实践验《逝世搁浅 2》;包括本年《处事召唤:玄色行动 7》还破天瘠土来中国搞起了发布会。

连小小的媒体都尚且如斯,显而易见中国大作关于主理方的价值。
起原在微软那,中国游戏仍是运转献艺「救场」的变装。
本年 11 月微软作念了场 Xbox Partner Preview,这是一个聚焦微软第三方妥洽游戏的发布会,展示了《杀手:暗杀全国》《Total Chaos》《鸦之咒誓》等一系列新品。
但在发布会竣事后,由 TGA 主捏东说念主 Geoff Keighley 发起的一项舒心度投票自大,有 40% 的不雅众示意相配失望。

而两款国产游戏反而成了发布会的亮点之一,《动物一又克》因独到的好意思术格斡旋动物题材被屡屡说起,《销亡之潮》则被辩驳区里的不少国际玩家视为整场发布会里的独一 MVP。


事实上,微软也相配明晰寰球的关注点都在哪。在官方回放视频的封面上,《销亡之潮》就与《小小梦魇》原班东说念主马新作《Reanimal》、IOI 新作《007: 朝阳》这两款有着明星团队和大 IP 加捏的家具比肩,占据了最中枢的展示位。

而《销亡之潮》之是以能占据这个位置,不是因为「中国标签」带来的猎奇感(大部分国际玩家应该都不知说念这是中国游戏),粗略是因为片子自己富余出彩,使其成为了当晚最酷、最能打的家具之一。

再看任天堂,中国游戏正在突破其最严苛的准初学槛。
无人不晓,任天堂直面会(Nintendo Direct)完满不是「有钱就能上」的地点。诚然选品程序从未公开,但从过往声势来看,家具必须在品牌、品性、玩法创意以及与平台策略的契合度上,至少有一个长板,且不可有致命短板。
而本年 9 月的此次直面会还有着不同之外的特殊性。
第一,这是 NS2 发售后的首场大型空洞直面会,而非以第三方为主的直面会,也非零丁游戏直面会,策略贫乏进度不言而喻;第二,直面会定在 9 月 12 号,正好是马力欧 40 周年挂牵日(周六)的前一天,这让本次直面会又多了一层真谛。
在这种布景下,中国游戏能够入选显得尤为不易。事实上,畴昔登上过任天堂直面会的国产游戏也未几,其中大部分还都是零丁游戏。
而鹰角的《泡姆泡姆》看成首个登场的第三方游戏,紧跟在开场的马力欧 40 周年步骤之后,有着突出 1 分钟的任天堂官方教诲,而任天堂自己又是平台动作、合家欢游戏的祖师爷,在更严格的类型评判程序之上,还能收货这么的待遇,足见任天堂对其的认同。

《泡姆泡姆》已于上周四(12 月 4 日)登陆 NS 平台
最后到了索尼这,中国游戏更是拿出了真金白银的实绩。
在本年 12 月的 PlayStation Partner Awards(PS 妥洽伙伴大奖)上米哈游的《绝区零》与网易的《漫威争锋》拿下了年度大奖;库洛的《鸣潮》则斩获了妥洽伙伴奖和用户遴荐奖。
这个是一个完全以销售数据论枭雄的奖项:由日本和亚洲游戏设备商设备,并在 2024 年 10 月至 2025 年 9 月期间赢得全球销量最初的游戏。真实门面也当了,钱也给东说念主挣到了。

除了传统主机的御三家之外,在其他国际展会或者行业发布会上,中国游戏的所处位置相同在发生变化。
比如说 8 月的科隆游戏展。在开幕之夜(Opening Night Live)的尾声,游戏科学的《黑传说:钟馗》破损历史,成为了主捏东说念主口中「One More Thing」的第一款国产游戏,这亦然中国游戏第一次以压轴彩蛋的身份,为国际展前发布会画上句号。

再比如说 9 月的东京电玩展。诚然现场依然有 SE、卡普空、科乐好意思等日本老牌大厂镇守,但和前些年比较,中国厂商在本届展会中所占比重更大,腾讯、网易、鹰角、叠纸等厂商也携要点家具亮相,展台火爆,收货了极高的关注度。一些 KOL 体验事后还会惊奇说念:真恐怖,中国游戏要超车了。
而在一年一度堪称科技春晚的苹果秋季新品发布会上,《明日方舟:临了地》则成了 iPhone17 Pro 新机性能,以及 A19 PRO 芯片威力的最好演示案例。
看成一个面向全球商场的发布会,苹果遴荐《明日方舟:临了地》天然不是因为它是中国游戏,而是在当前的迁移端商场上,你如实很难再找到另一款家具比它更符合放在这个位置。

03
前车之鉴
从各路发布会的演示担当,再到国际展会里的关注焦点,这一切的一切都在阐述,中国游戏在国际商场中的生态位变化。
何况这种变化,完满不是因为咱们变得更有钱了,而是钱的流向变了——这少许,翻翻每年游戏工委发布的产业阐发就能知说念,荒诞的时间早就畴昔了。
或者也恰是因为告别了畴昔的罪戾滋长阶段,咱们才被动学会了千里下心来,去死磕那些也曾不敢碰的硬核时刻,去打磨那些也曾合计坚苦不迎阿的审好意思细节,去讲好一个真确属于咱们我方的故事。
越来越多的家具在阐述,中国游戏不仅有留心的商东说念主,也有文东说念主、艺术家和梦想方针者。而这种变化,未必才是产业正在走向熟悉的瑰丽。
但必须教导诸位的是,泰西游戏产业走在咱们前边太多年,尤其是在工业化、3A 大作这一块,他们进入熟悉期后,所遭受的各种逆境,可能即是中国游戏产业明天 10 年要濒临的考题。
正所谓「前车之鉴,后车之师」,他东说念主的没落,对咱们而言未始不是一种警示。
事实上,部分趋势仍是在国内商场运转显现,比如说产能擢升后,工业化带来的罐头感;图形时刻捏续进化后,用户赶快上升的好意思术疲惫;再比如说短期拔高刺激的频率和强度后,用户感官的阈值再难以长线维系乃至突破了;以及更为底层的,当团队完成初度到手后,对风险的本能逃匿,家具运转趋于保守。
而通过本年的 TGA 授奖,咱们则能看到泰西产业对如今逆境所展现出来的一些立场。
比如拿下年度游戏的《光与影:33 号远征队》,它代表了一种「2A 叙事的崛起」:中枢团队精简,完成中枢创意,然后通过迢遥外包来滚动东说念主力资本,以此撑捏产能(这游戏算上外包和刊行团队有近 400 东说念主的边界)。
天然,这听起来不够体面,不少东说念主合计游戏拿 33 东说念主设备看成宣传,几乎是不把外包当东说念主。但在泰西 3A 叙事热度迢遥落潮确当下,这确是一种糊口之说念。

游戏职员表合计 412 东说念主,包含突出鸣谢和刊行团队
反不雅国内,本年单机商场诚然莫得大爆款,但胜在输出安靖。《明末:渊虚之羽》看成本年体量最大的景观,诚然撞上舆情,但成绩如故称得上庄重落地;同期像《无穷机兵》《苏丹的游戏》《泡姆泡姆》《动物栏:桌面牧场》等中微型家具也在崭露头角。
但值得介意的是,当今国单的红利很猛进度上是因为商用引擎的时面前放,比如说 UE5 让不幼年团队都有契机作念出忘形大作的视觉后果;以及商场的饥渴度。玩家太饿了,你一年都玩不到两三款算是大体量的国单,许多垂类的竞争也都称不上热烈,甚而于完全空缺。
可这种红利不会一直存在。跟着入局者加多,商场终将迎来井喷,玩家会越来越刁,创贯通越用越重合,以及东说念主会越来越贵。
届时,咱们也会像当今的泰西商场一样:创造各异化体验越来越难(或者越来越贵),就算是老牌团队进入几年光阴和几亿资本,最后也有可能血本无归。
这不是我在杞东说念主忧天,你看国内商场仍是这么了 ..... 家具仍是卷出天空,但就连《王者荣耀全国》《明日方舟:临了地》《无穷大》等重磅家具,咱们也都并不敢提前开香槟。
天然,往好的方面想,这些荼毒的明天离咱们还有不少时日。何况有了前车之鉴,咱们也有契机提前想好对策和预案。
当今的中国商场仍有非常多的可能性,在单机、单机 GaaS 化、GaaS 单机化、+AI/AI+ 等多个方进取,咱们不错作念的事情还有太多太多。
玩家嗷嗷待哺,团队贪念勃勃,就连一些中小团队也运转畅想我方能不可站在 TGA 的领奖台上。这种事,放在以前咱们可能还不太敢想。但当今,咱们敢了。
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